Motion 3 (Motion 101) - Ablauf Motion
1. Tag
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Ein kurzer Überblick: Interface, wichtige Kürzel, Material Importieren, Ebenen hinzufügen, Filter anwenden, Partikel Simulationen, eine dritte Dimension hinzufügen

•  Generatoren und Partikel: Generatoren anwenden, Core Image Inhalte, mit dem Inspektor arbeiten, Platzhalter verwenden, Rendern, Medienverwaltung
•  Gruppen und Ebenen: Mehrfach Ebenen, Navigation in der Ebenenpalette, Filter und Verhalten in der Ebenenpalette, Text erzeugen, Transfer Modi anwenden
•  Die dritte Dimension: von 2D in 3D, in 3D zu recht finden, Ebenen in der Tiefe anlegen, 2D mit 3D mischen, Lichtquellen hinzufügen, Kamera hinzufügen, mit Verhalten in 3D arbeiten, ein kurzer Blick auf Partikel
•  Vorlagen: Motion Vorlagen verwenden, Vorlagenelemente verändern, eigene Vorlagen erstellen
•  Text Effekte: Text formatieren, mit Textparametern arbeiten, Text Voreinstellungen, Sequenz Text, Text am Pfad animieren, Text im 3D Raum, eigene Voreinstellungen erstellen
2. Tag
•  Partikel und Parameterverhalten: Partikel anhand eines Clips erstellen, Partikelsystem Feineinstellungen, Farbe hinzufügen, Parameterverhalten anwenden und MIDI Kontrolle
•  Der Replikator: Ein Clip als Replikator, Replikatorform verändern, Reihen verändern, Sequenzreplikator anwenden
•  Fortgeschrittener Partikeldesign: mehrfach Partikel, Einzelemitter, Emitterformen, Emitterverhalten verändern, Partikel in 3D, Partikel mittel Simulationsverhalten bewegen
•  Die dritte Dimension: von 2D in 3D, in 3D zu recht finden, Ebenen in der Tiefe anlegen, 2D mit 3D mischen, Lichtquellen hinzufügen, Kamera hinzufügen, mit Verhalten in 3D arbeiten, ein kurzer Blick auf Partikel
•  Keyframes: manell Keyframes setzen, Animationsaufnahmemodi, Keyframes bearbeiten, Keyframes in der Timeline, Filter mit Keyframes versehen
•  Painting: einfaches Painting, Write-On ffekt, Pinsel anpassen, Pinselstrich über Zeit verändern, Arbeit mit einem Tablett, Dynamiks und Verhalten anwenden, 3d Effekte mit Paint
3. Tag
•  Keying und Masken: ein Key erstellen, Ränder behandeln, eine „Garbage Matte” erstellen, Rotoscoping mit dem B-Spline Werkzeug
•  Tracking und Matchmoving: Tracking definiert, die verschiedenen Tracker, einen Bildinhalt per Matchmoving anpassen
•  Roundtripping und Optical Flow: Frame Blending vs. Optical-Flow, das Senden von Elementen von Final Cut Pro an Motion, Motion Menüs in DVD Studio Pro
•  Audio und Marker: Audio Effekte, Multikanal Audio, den Waveform Editor nutzen, Audio-Keyframes, Marker hinzufügen, Animation mit Audio Verhalten
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